O que são motores nos jogos de tabuleiro? Nesse episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem sobre o prazer de construir conjuntos de engrenagens que funcionem juntas para produzir alguma coisa. Por que construir motores (o famoso "engine building") está tão associado à ideia de eficiência? Existem motores que sempre melhoram enquanto outros podem piorar ao longo de um jogo? Alguns motores são mais lineares do que outros? Quais as diferenças entre motores que só precisam ser "destravados" e motores que precisam ser construídos do zero? Como motores podem ser estratégias excelentes de game design para que os jogadores se esqueçam momentaneamente de ganhar pontos?
Jogos citados nesse episódio:
- Terra Mystica
- Gaia Project
- Scythe
- Wingspan
- Terraforming Mars
- Lorenzo il Magnifico
- Coimbra
- Star Realms
- Bonfire
- Kingsburg
- Twilight Imperium Terceira Edição
- Food Chain Magnate
- Agricola
Músicas desse episódio:
- Hermeto Pascoal - Forró Brasil
- Victor Wooten - Yinin' & Yangin'
- Milton Nascimento e Lô Borges - Tudo O Que Você Podia Ser
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