O que são quebra-cabeças? Nesse episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre conversam sobre a relação entre quebra-cabeças (ou puzzles) com os jogos de tabuleiro. Se todo quebra-cabeça tem uma solução única, qual é o lugar da estratégia e da tática neles? É possível ter rejogabilidade? Todo jogo que apresenta um desafio é um quebra-cabeça? Discutimos também o receio de game designers de que seus jogos se tornem solucionáveis sempre da mesma maneira, a nova leva de jogos de dedução e de "escape rooms", a dificuldade de saber se um quebra-cabeça foi de fato resolvido dentro de um jogo de tabuleiro e os jogos que passam a sensação de serem puzzles sem de fato o serem.
Jogos citados nesse episódio:
- Forbidden Desert
- Pandemic
- As Lendas de Andor
- CO2: Segunda Chance
- Terra Mystica
- Projeto Gaia
- Sherlock Holmes Consulting Detective
- Detective: O Jogo da Investigação Moderna
- Chronicles of Crime
- Detetive (Clue, no original)
- Scotland Yard (221b Baker Street, no original)
- EXIT
- Escape Tales: O Despertar
- Unlock!
- T.I.M.E. Stories
- Pindorama
- Scythe
- Spirit Island
- Catan
Músicas desse episódio:
The RH Factor - Crazy Race
Queens of the Stone Age - Make It Wit Chu
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