O que é um jogo "tenso"? Nesse episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre conversam sobre tensão e repouso na arte e nos jogos de tabuleiro. Discutimos como essa oposição cria significado, como escolhas significativas exigem que os jogos nos mostrem que algo pode dar errado e a importância de um jogo ser capaz de comunicar nossas chances de sucesso e de fracasso. Jogos "apertados", em que nunca conseguimos concretizar tudo que gostaríamos, são mais tensos? Ter escolhas demais pode acabar com a tensão? Por que jogos sem tensão são monótonos e jogos com tensão demais são frustrantes? Jogos cooperativos costumam ser mais tensos? Como jogos podem quebrar nossas expectativas criando tensão de maneiras inesperadas?
Jogos citados nesse episódio:
- Ilha dos Dinosauros
- The Grizzled
- Pandemic
- Eldritch Horror
- Root
- Dead of Winter
- Agricola
- Robinson Crusoe
- Say Bye to the Villains
- Lisboa
- Magic Maze
- Avenue
- Jenga
- The Resistance
- 7 Wonders
Músicas desse episódio:
Dave Brubeck - Blue Rondo A La Turk
Brotherly - System
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