Tabulices
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Podcast sobre boards, cards e minis! Às sextas-feiras PH Mazzilli e Danilo Silvestre batem um papo cabeça sobre a estrutura dos jogos de tabuleiro, como eles funcionam e os motivos pelos quais os amamos.
Tabulices #65 - Interação e conflito
02 March 2021
Tabulices #65 - Interação e conflito
Como acontece a interação nos jogos de tabuleiro? Nesse episódio, PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem os motivos de alguns jogos proporem diferentes níveis de interação entre os jogadores, incluindo conflitos diretos, indiretos e até mesmo interações positivas. Toda interação precisa ter um vencedor? É possível que em alguma relação todos saiam ganhando? Por que alguns sentem que qualquer interação com outro jogador é uma interferência? Todo conflito gera algum nível de frustração? Por que tememos tanto a ideia de "frustração" nos jogos de tabuleiro? E quando interagimos num jogo cooperativo, por que tememos tanto os jogadores especialistas que dominam o jogo e expõe nossa pouca familiaridade com o jogo em questão?



Jogos citados nesse episódio:

- Wingspan

- Blood Rage

- Rising Sun

- Terra Mystica

- Viticulture

- Food Chain Magnate

- Root

- Oath

- Mafia de Cuba

- New Angeles

- Puerto Rico

- Race for the Galaxy

- Lisboa

- Teotihuacan

- The Gallerist

- CO2: Segunda Chance

- Welcome To

- Avenue

- Cartógrafos

- Spirit Island

- Gloomhaven

- A Tripulação (The Crew)

- Barrage

- Santorini



Músicas desse episódio:

- Miles Davis - Walkin'

- Chick Corea - Armando's Rhumba



O Tabulices está disponível também no Spotify! Aproveite para seguir por lá a "Tabulist", nossa playlist com as músicas que compõe a trilha sonora do podcast!



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Tabulices #63 - Reimplementações
29 December 2020
Tabulices #63 - Reimplementações
O que são reimplementações? No último episódio do ano, PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem a difícil distinção entre reedição, reimpressão e reimplementação nos jogos de tabuleiro. Afinal, versões mais recentes de jogos substituem suas versões mais antigas? Uma reimplementação é sempre uma evolução do jogo anterior? Faz sentido comprar jogos que já foram "reimplementados" por versões mais modernas? Quais as diferenças, para um game designer que publicou um jogo e quer continuar no seu desenvolvimento, entre propor expansões, alterações, melhorias, jogos diferentes na mesma "família" ou uma reimplementação do jogo original?



Jogos citados nesse episódio:

- Kanban: Driver's Edition / Kanban EV

- Descent / Descent (second edition)

- Arkham Horror / Eldritch Horror

- Pandemic / Pandemic Iberia / Pandemic: O Reino de Cthulhu / Pandemic: Queda de Roma

- Robinson Crusoé

- Terra Mystica / Projeto Gaia

- La Granja

- Puerto Rico / San Juan / Race for the Galaxy / Roll for the Galaxy 

- The Castles of Burgundy / The Castles of Burgundy: The Card Game / The Castles of Tuscany

- Bang! / Bang! The Dice Game / King of Tokyo

- Guerra do Anel

- Star Wars: Rebellion

- 51st State / Imperial Settlers

- Hero Quest



Músicas desse episódio:

- Javier Malosetti - Rough Biker

- Toninho Horta - Céu de Brasília



Textos desse episódio:

- Leia aqui o artigo sobre a Inteligência Artificial do Terra Mystica citado no episódio.





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