Tras una semana de ausencia por cuestiones de salud propias de señores mayores, que es al fin y al cabo lo que somos, volvemos a la carga con un nuevo programa repleto de cosas. Volvemos a hablar de Ubisoft, y como es costumbre, no es para nada bueno; toca también poner un espejo delante de los gamers y explicarles que si en un juego te pintan las cosas de amarillo para que interactúes con ellas, es porque no te enterarías de nada si no lo hiciesen; y volviendo al lodazal de los desarrolladores, vamos a desentrañar qué está pasando con los juegos que nos están llegando con Unreal Engine 5 y lo más importante, qué le pasa al King Kong de *ese* juego que tantos titulares está cosechando estos últimos días.
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