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La Tecnologeria Radio
RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentro
Video Games
Spanish
El desarrollo de videojuegos desde dentro
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Episodes
66
03 November 2023
11x03 - Cómo dirigir la creatividad y el arte de Blasphemous 1 y 2
Volvemos después de un merecido descanso, y lo hacemos por todo lo alto: con Enrique Cabeza, director creativo y artístico de la saga Blasphemous creada por The Game Kitchen. Enrique es un veterano de la industria de los videojuegos y nos contará desde sus humildes comienzos en el mundo indie, pasando por todos los aciertos […]Lee la entrada completa en 11x03 - Cómo dirigir la creatividad y el...
2 h 14 min
23 June 2023
11x02 - Cómo mi pasión y mi trabajo terminaron fusionándose
En esta entrevista, Rebeca Polo, Senior Brand Manager en Behaviour Interactive (creadores de Dead by Daylight), nos contará cómo empezó escribiendo artículos de tecnología en un medio digital en Barcelona, para más tarde profesionalizarse en el ámbito del marketing y el branding de producto en Alemania. Nos cuenta cómo vivió el momento en el que […]Lee la entrada completa en 11x02 - Cómo mi...
1 h 40 min
31 March 2023
11x01 - Cómo fue trabajar en Orio and the Will of the Wisps
Hoy arrancamos nuestra 11ª temporada de RUN (Quién lo iba a decir). Empezamos por todo lo alto con Ánder Goenaga, progamador de gameplay en Hugecalf Studios. Ánder empezó sus estudios como desarrollador de videojuegos en DigiPen, la famosa Universidad de videojuegos localizada en Bilbao, comenzando su andadura como junior gameplay programmer en Ubisoft gracias a […]Lee la entrada completa en...
1 h 35 min
03 March 2023
10x06 - Viajando por el mundo haciendo videojuegos
Entrevistamos a Ramón Viladomat, senior staff gameplay programmer en Santa Monica Studios. La historia de Ramón comienza en Barcelona con el proyecto Reactable, una mesa multitáctil para crear música, que le abrió la puerta a trabajar en grandes estudios como Novarama, Crytek o Ubisoft Toronto, aportando su trabajo en juegos como Invizimals, Ryse: Son of […]Lee la entrada completa en 10x06 -...
1 h 29 min
03 February 2023
10x05 - Más de 10 años portando juegos
Hoy tenemos la suerte de contar con Tony Cabello, fundador e ingeniero de software en BlitWorks, una de las empresas de porting más importantes del país. Con más de 10 años de funcionamiento y contando a sus espaldas con el porting de una interminable lista de títulos entre los que destacan Spelunky, FEZ, Bastion, Super […]Lee la entrada completa en 10x05 - Más de 10 años portando juegos.
1 h 38 min
06 January 2023
10x04 - Diseñando personajes y criaturas en MercurySteam
Sabemos que lo estabais deseando: ¡por fin vuelve RUN! En esta ocasión entrevistamos a Héctor Sanz, veterano artista que actualmente trabaja como Principal 3D Character Artist en MercurySteam. Repasaremos su carrera desde sus orígenes cuando empezaba a hacer sus primeros encargos para empresas de videojuegos, así como su etapa reportero de videojuegos en Meristation donde […]Lee la entrada...
1 h 25 min
08 July 2022
10x03 - La pequeña gran historia de Novarama
Hoy entrevistamos a Rubén Lopez, lead software engineer y co-fundador de Novarama. repasaremos con él toda la historia del estudio: su fundación de la mano de Daniel Sánchez, Alberto Díaz, Juan Luis Abadía, Marc de Miguel y el propio Rubén; el desarrollo de titulos legendarios como la saga Invizimals que convirtió a Novarama en un […]Lee la entrada completa en 10x03 - La pequeña gran historia de...
1 h 58 min
10 June 2022
10x02 - Diseñando personajes en Platinum Games
Contamos con Daniel Santos, character artist en Platinum Games. Daniel lleva más de 8 años trabajando en Japón y ha pasado por estudios como From Software, Sony Japan Studios o Square Enix, donde ha participado en importantes videojuegos como Dark Souls 3, Elden Ring o Bayonetta 3. Si quieres conocer las herramientas más utilizadas por […]Lee la entrada completa en 10x02 - Diseñando personajes en...
1 h 45 min
29 April 2022
10x01 - VFX artist, un rol muy demandado
Empezamos 10ª temporada emocionados por los grandes invitados que vendrán. Para estrenamos por todo lo alto, hablamos con Fran García Obledo, Principal VFX Artist en Tuatara. Fran cuenta con un extenso currículum, habiendo trabajado en empresas como Novarama, Pyro Studios, GameLoft, MercurySteam, Rockstart Games, King o Ubisoft entre otros. Un invitado con muchísima experiencia en […]Lee la...
2 h 25 min
11 March 2022
9x06 - Stage Clear Studios: despacito y con buena letra
Nos visita Daniel Santos Fonseca, fundador y CEO de Stage Clear Studios, una empresa creada por 3 socios hace ya más de 10 años y que haciendo las cosas bien han ido creciendo a través de desarrollos propios y colaboraciones con otras empresas en proyectos tan conocidos como Bridge Constructor Portal o Alex Kidd in […]Lee la entrada completa en 9x06 - Stage Clear Studios: despacito y con buena...
1 h 31 min