
03 February 2026
Rejugando Aquellos Maravillosos Años 1997 y 2005 con Vijuda de Super Woden Rally Edge
Rejugando
About
🎮 Rejugando | Aquellos Maravillosos Años: 1997 y 2005
Invitado: Vijuda (Super Woden GP / Super Woden Rally Edge)
En este programa de Rejugando, videojuegos desde todos los ángulos, viajamos a dos años clave en la vida de Vijuda (Víctor Justo da Cruz): 1997 y 2005, repasando cómo esos momentos marcaron su forma de entender los videojuegos… y cómo todo eso desemboca en Super Woden Rally Edge, su último y exitoso lanzamiento.
🕹️ 1997: cuando un juego te cambia para siempre
1997 es el año en el que Vijuda descubre Final Fantasy VII, su primer JRPG, y el título que le hace entender que un videojuego puede atraparte por su historia, no solo por la acción.
Primer contacto real con la narrativa en videojuegos
El salto brutal de NES a PlayStation
Descubrimiento del valor de los mundos, personajes y emociones
Inicio de una obsesión por Square / Squaresoft y los JRPG clásicos
Además, se repasa un 1997 legendario en la historia del videojuego:
Final Fantasy VII, Castlevania: Symphony of the Night, GTA, Carmageddon, Star Fox 64, Monkey Island, Quake II, Turok…
Un año irrepetible que definió una generación.
🏎️ De jugador a creador: coches, arcade y personalidad
Aunque el JRPG marca su sensibilidad, Vijuda siempre ha tenido claro su amor por los juegos de conducción:
Su primer videojuego fue Rad Racer (curiosamente de Squaresoft)
Fascinación por los recreativos y la conducción arcade
Rechazo al “macarreo” tipo Need for Speed: respeto por el coche y la conducción
Todo eso acaba cristalizando años después en la saga Super Woden, heredera directa de los arcades clásicos… pero con identidad propia.
🎵 Música, punk rock y Woden
Tocaba en un grupo de punk rock llamado Woden
Muchas canciones del grupo acabaron reconvertidas en la música de sus juegos
El nombre Woden se mantiene como homenaje personal y emocional
La música no es un añadido: es parte del ADN de sus juegos.
🏁 Super Woden Rally Edge: éxito, miedo y superación
Apenas 10 días después del lanzamiento, Super Woden Rally Edge iguala en reseñas a Super Woden GP2… que llevaba años publicado.
Miedo real al lanzamiento (algo que nunca desaparece)
Cambio arriesgado: abandonar circuitos y centrarse en rallies
Inspiraciones como Art of Rally, pero manteniendo su estilo arcade
Éxito inesperado en mercados como Estados Unidos y Japón
Vijuda explica cómo el cambio de cámara y enfoque ha permitido:
Mantener a su público habitual
Atraer jugadores más jóvenes
Ampliar el alcance del juego
Un desarrollador indie… completamente solo
Aprendió a programar de forma autodidacta
Hace diseño, programación, parte del arte y música
La soledad del desarrollo independiente pasa factura
Dificultades para gestionar comunidades, toxicidad y exposición pública
Easter eggs, obsesión por el detalle y no saber parar
Todos sus juegos están llenos de secretos y guiños ocultos
Algunos tan escondidos que ni los jugadores los encuentran
Reconoce la dificultad de saber cuándo cerrar un proyecto
El perfeccionismo casi le hace rehacer Rally Edge entero
Un programa honesto, profundo y muy humano, donde entendemos cómo los videojuegos que jugamos de jóvenes acaban definiendo los juegos que creamos de adultos.
1997 explica al jugador.
2005 explica al creador.
Y Super Woden, GP y Rally Edge es la suma de todo eso. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Invitado: Vijuda (Super Woden GP / Super Woden Rally Edge)
En este programa de Rejugando, videojuegos desde todos los ángulos, viajamos a dos años clave en la vida de Vijuda (Víctor Justo da Cruz): 1997 y 2005, repasando cómo esos momentos marcaron su forma de entender los videojuegos… y cómo todo eso desemboca en Super Woden Rally Edge, su último y exitoso lanzamiento.
🕹️ 1997: cuando un juego te cambia para siempre
1997 es el año en el que Vijuda descubre Final Fantasy VII, su primer JRPG, y el título que le hace entender que un videojuego puede atraparte por su historia, no solo por la acción.
Primer contacto real con la narrativa en videojuegos
El salto brutal de NES a PlayStation
Descubrimiento del valor de los mundos, personajes y emociones
Inicio de una obsesión por Square / Squaresoft y los JRPG clásicos
Además, se repasa un 1997 legendario en la historia del videojuego:
Final Fantasy VII, Castlevania: Symphony of the Night, GTA, Carmageddon, Star Fox 64, Monkey Island, Quake II, Turok…
Un año irrepetible que definió una generación.
🏎️ De jugador a creador: coches, arcade y personalidad
Aunque el JRPG marca su sensibilidad, Vijuda siempre ha tenido claro su amor por los juegos de conducción:
Su primer videojuego fue Rad Racer (curiosamente de Squaresoft)
Fascinación por los recreativos y la conducción arcade
Rechazo al “macarreo” tipo Need for Speed: respeto por el coche y la conducción
Todo eso acaba cristalizando años después en la saga Super Woden, heredera directa de los arcades clásicos… pero con identidad propia.
🎵 Música, punk rock y Woden
Tocaba en un grupo de punk rock llamado Woden
Muchas canciones del grupo acabaron reconvertidas en la música de sus juegos
El nombre Woden se mantiene como homenaje personal y emocional
La música no es un añadido: es parte del ADN de sus juegos.
🏁 Super Woden Rally Edge: éxito, miedo y superación
Apenas 10 días después del lanzamiento, Super Woden Rally Edge iguala en reseñas a Super Woden GP2… que llevaba años publicado.
Miedo real al lanzamiento (algo que nunca desaparece)
Cambio arriesgado: abandonar circuitos y centrarse en rallies
Inspiraciones como Art of Rally, pero manteniendo su estilo arcade
Éxito inesperado en mercados como Estados Unidos y Japón
Vijuda explica cómo el cambio de cámara y enfoque ha permitido:
Mantener a su público habitual
Atraer jugadores más jóvenes
Ampliar el alcance del juego
Un desarrollador indie… completamente solo
Aprendió a programar de forma autodidacta
Hace diseño, programación, parte del arte y música
La soledad del desarrollo independiente pasa factura
Dificultades para gestionar comunidades, toxicidad y exposición pública
Easter eggs, obsesión por el detalle y no saber parar
Todos sus juegos están llenos de secretos y guiños ocultos
Algunos tan escondidos que ni los jugadores los encuentran
Reconoce la dificultad de saber cuándo cerrar un proyecto
El perfeccionismo casi le hace rehacer Rally Edge entero
Un programa honesto, profundo y muy humano, donde entendemos cómo los videojuegos que jugamos de jóvenes acaban definiendo los juegos que creamos de adultos.
1997 explica al jugador.
2005 explica al creador.
Y Super Woden, GP y Rally Edge es la suma de todo eso. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals