Rejugando Aquellos Maravillosos Años 1997 y 2005 con Vijuda de Super Woden Rally Edge
03 February 2026

Rejugando Aquellos Maravillosos Años 1997 y 2005 con Vijuda de Super Woden Rally Edge

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🎮 Rejugando | Aquellos Maravillosos Años: 1997 y 2005

Invitado: Vijuda (Super Woden GP / Super Woden Rally Edge)

En este programa de Rejugando, videojuegos desde todos los ángulos, viajamos a dos años clave en la vida de Vijuda (Víctor Justo da Cruz): 1997 y 2005, repasando cómo esos momentos marcaron su forma de entender los videojuegos… y cómo todo eso desemboca en Super Woden Rally Edge, su último y exitoso lanzamiento.

🕹️ 1997: cuando un juego te cambia para siempre

1997 es el año en el que Vijuda descubre Final Fantasy VII, su primer JRPG, y el título que le hace entender que un videojuego puede atraparte por su historia, no solo por la acción.

Primer contacto real con la narrativa en videojuegos

El salto brutal de NES a PlayStation

Descubrimiento del valor de los mundos, personajes y emociones

Inicio de una obsesión por Square / Squaresoft y los JRPG clásicos

Además, se repasa un 1997 legendario en la historia del videojuego:
Final Fantasy VII, Castlevania: Symphony of the Night, GTA, Carmageddon, Star Fox 64, Monkey Island, Quake II, Turok…
Un año irrepetible que definió una generación.

🏎️ De jugador a creador: coches, arcade y personalidad

Aunque el JRPG marca su sensibilidad, Vijuda siempre ha tenido claro su amor por los juegos de conducción:

Su primer videojuego fue Rad Racer (curiosamente de Squaresoft)

Fascinación por los recreativos y la conducción arcade

Rechazo al “macarreo” tipo Need for Speed: respeto por el coche y la conducción

Todo eso acaba cristalizando años después en la saga Super Woden, heredera directa de los arcades clásicos… pero con identidad propia.

🎵 Música, punk rock y Woden

Tocaba en un grupo de punk rock llamado Woden

Muchas canciones del grupo acabaron reconvertidas en la música de sus juegos

El nombre Woden se mantiene como homenaje personal y emocional

La música no es un añadido: es parte del ADN de sus juegos.

🏁 Super Woden Rally Edge: éxito, miedo y superación

Apenas 10 días después del lanzamiento, Super Woden Rally Edge iguala en reseñas a Super Woden GP2… que llevaba años publicado.

Miedo real al lanzamiento (algo que nunca desaparece)

Cambio arriesgado: abandonar circuitos y centrarse en rallies

Inspiraciones como Art of Rally, pero manteniendo su estilo arcade

Éxito inesperado en mercados como Estados Unidos y Japón

Vijuda explica cómo el cambio de cámara y enfoque ha permitido:

Mantener a su público habitual

Atraer jugadores más jóvenes

Ampliar el alcance del juego

Un desarrollador indie… completamente solo

Aprendió a programar de forma autodidacta

Hace diseño, programación, parte del arte y música

La soledad del desarrollo independiente pasa factura

Dificultades para gestionar comunidades, toxicidad y exposición pública

Easter eggs, obsesión por el detalle y no saber parar

Todos sus juegos están llenos de secretos y guiños ocultos

Algunos tan escondidos que ni los jugadores los encuentran

Reconoce la dificultad de saber cuándo cerrar un proyecto

El perfeccionismo casi le hace rehacer Rally Edge entero

Un programa honesto, profundo y muy humano, donde entendemos cómo los videojuegos que jugamos de jóvenes acaban definiendo los juegos que creamos de adultos.

1997 explica al jugador.
2005 explica al creador.
Y Super Woden, GP y Rally Edge es la suma de todo eso. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals