Руководитель отдела нарративного дизайна

Руководитель отдела нарративного дизайна

00:34:31
Link

About this episode

Что такое нарратив? Как он влияет на игровую механику? А чем отличается нарративный дизайнер от гейм-дизайнера?

В новом выпуске расспросили Сергея Лебедева — руководителя отдела нарративного дизайна проекта STALCRAFT — про особенности создания сюжета в MMOFPS-шутерах, выяснили, чем хороша игра STALCRAFT и зачем сотрудникам в офисе лазерные мечи. А ещё узнали как работает сюжет в онлайн-играх, поговорили о «рельсовых шутерах» и выяснили, как недопускать ошибок при создании игр.

Узнать больше про Exbo и Stalcraft: https://stalcraft.net/s/V7oq6V

Над выпуском работали:
Ведущий, редактор, звукорежиссёр — Арсений Ростов; продюсер — Александра Ярыш.