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Lernen von der Gaming-Welt - Marketing spielerisch gestalten und neue Zielgruppen erreichen
29 July 2026

Lernen von der Gaming-Welt - Marketing spielerisch gestalten und neue Zielgruppen erreichen

#Markfragtnach - der persönliche B2B Marketing Podcast

About

Tief im Herzen sind wir alle Gamer/-innen. In meinem Podcast spreche ich mit Claus Deuerling, Business Development bei Bittschön TV, darüber, wie man Gamification im B2B-Marketing einsetzen kann.

Fast jeder von uns ist schon mit Gaming oder Gamification in Berührung gekommen. Viele denken bei Gaming natürlich direkt an Mario Kart, Minecraft oder Counter Strike. Gamification kann aber auch einfach ein lustig animierter Button auf der Website, ein Rätsel oder ein Mini-Game sein. Auf die eine oder andere Weise sind wir alle empfänglich für Spiele und tragen alle einen Spieltrieb in uns, wenn wir nur richtig getriggered werden. Nicht ohne Grund funktionieren Pappglücksräder bis heute. Grund genug für mich, mich mit Claus über das Thema zu unterhalten, weil er nicht nur ein pixeliges Profilbild hat, sondern sich auch super mit Gamification auskennt. Folgende Fragen diskutieren wir:


1) „Gaming“ und „Industrie-Marketing“ - wie passt das zusammen?

2) Gibt es eine besondere Nähe zwischen Tech-affinen B2B-Zielgruppen und Gaming-Kultur? Und falls ja: Woran merkt man das?

3) Was ist für dich der Unterschied zwischen „wir machen etwas spielerisch“ und echter Gamification mit einem klaren Marketing- oder Kommunikationsziel?

4) Was machen gute Games in Bezug auf Nutzerführung besser als viele klassische B2B-Websites, Produktbroschüren oder Lead-Kampagnen?

5) Warum reagieren Menschen überhaupt positiv auf spielerische Mechaniken? Was passiert da psychologisch?

6) Welche Mechaniken funktionieren deiner Erfahrung nach am besten im B2B?

7) Wo kann Gamification im B2B-Marketing konkret eingesetzt werden?

8) Kannst du 1-2 Beispiele nennen, wo ihr ein Projekt für ein Industrieunternehmen umgesetzt habt? 

9) Wie aufwändig ist es, ein Gamification-Projekt umzusetzen, und welche (technischen) Hürden gibt es dabei?

10) Wie misst man, ob Gamification im B2B-Marketing funktioniert?

11) Wie überzeugt man skeptische Stakeholder im Unternehmen, dass sich ein spielerischer Ansatz lohnt?


Außerdem erfahrt ihr, was Gamification mit Dopamin zu tun hat, warum Claus auch schon bei "wer wird Millionär" angerufen hat und, welche Spiele er am liebsten zockt.