پرسش و پاسخ - قسمت ۳25 January 2024◾️ در این قسمت به پرسشهای ارسال شده توسط شما دوستان پاسخ داده میشود.موضوعات:00:00 - شروع00:16 - چگونه از فراموشی کارهایی مانند برنامهریزی، مرور و بازبینی که تاثیر بلندمدت دارند جلوگیری کنیم؟07:48 - به دانشجو علاقهمند به بازیسازی چه راهی را برای ورود به صنعت پیشنهاد میکنید؟13:16 - چطور میتوانی...01:15:46
پرسش و پاسخ - قسمت ۲18 January 2024در این قسمت به پرسشهای ارسال شده توسط شما دوستان پاسخ داده میشود.موضوعات:00:00 - شروع00:25 - چالش و شرایط انتشار بازی روی پلتفرمهای خارجی مانند اپیک گیمز و استیم چیست؟02:41 - واقعیت بازی سازی چیست؟07:22 - بعد از گذشت یکسال از شروع برنامه نویسی سیشارپ با یونیتی هنوز به درآمد نرسیدم، راهکار چیست؟...01:05:19
پرسش و پاسخ - قسمت ۱11 January 2024در این قسمت به پرسشهای ارسال شده توسط شما دوستان پاسخ داده میشود.موضوعات:00:00 - شروع گفتگو00:29 - اهمیت پروتوتایپ و زمان مورد نیاز چقدر است؟ نتیجهی آن چیست؟06:01 - تیم در مرحله تولید چقدر امکان تصمیم برای تغییرات دارد؟10:53 - رابطه ارلی اکسس و ناشر چیست؟ 13:48 - رابطه انتشار دمو و پلی تست در است...00:50:40
امیرحسین فصیحی - بازیسازی و فراتر28 December 2023در این قسمت امیرحسین فصیحی مهمان است و کسری رحیمی با او گفتگو میکند.موضوعات:00:18 - شروع گفتگو04:04 - اتفاقات 4 سال گذشته09:18 - پروژههای اخیر فنافزار12:11 - پلتفرم هیولا15:38 - چالشهای انتشار بازیهای خارجی در هیولا24:45 - بعد انتشار اولیه فرزندان مورتا34:46 - تصمیمهای بعد انتشار مورتا39:12 -...03:50:40
وهاب احمدوند - تجربه کردن حوزههای مختلف بازیسازی و تکنیکال گیم دیزاینر13 December 2023در این قسمت با وهاب احمدوند، تکنیکال گیم دیزاینر در استودیو گیمکن در استونی، صحبت میکنیم. وهاب در پروژههای متعدد بازیسازی در ایران حضور داشته است و همچنین مدیر مرکز رشد انیستیتو بازیسازی بوده است. با او در مورد گذشتهاش، نقشهایی که داشته است و فعالیت اخیرش به عنوان تکنیکال گیم دیزاینر و اهمیت...03:20:04
رضوانه فرجی - برنامهنویسی بکاند، بازیهای آنلاین، امید و برنامه ریزی30 November 2023مهمان این قسمت رضوانه فرجی، برنامه نویس بکاند امبارک استودیوز در کشور سوئد، است. با او در مورد تجربیاتش به عنوان برنامه نویس و بهخصوص فعالیت اخیرش صحبت کردیم. فرهنگ کاری، برنامه ریزی، داشتن امید و باز تعریف نقش خود از جمله سرفصلهای این گفتگو است. موضوعات:00:00 - معرفی01:48 - شروع گفتگو03:20 - گذش...03:08:12
سعید قلیزاده - تکنیکال آرت، برنامهنویسی پایپلاین و ساخت ابزار برای فروشگاه اپیک17 November 2023مهمان این قسمت سعید قلیزاده است. او توسعهدهنده آنریل در شرکت پیکسوموندو کانادا، یکی از بزرگترین شرکتهای جلوههای ویژه دنیا، است. با سعید در خصوص تجربیات کاریاش در زمینه انیمیشن و بازیسازی در ایران، مهاجرت او و همینطور تولید ابزارهای متعدد و ارایه آنها در فروشگاههای یونیتی و آنریل گفتگو کردیم....03:12:46
حسن کریمی - فرآیندهای تولید بازی، پروژههای بزرگ، تعریف نقش پرودوسر02 November 2023مهمان این قسمت حسن کریمی، پرودوسر کلاود ایمپریوم گیم در انگلستان، است. محور اصلی این صحبت تجربههای حسن کریمی به عنوان پرودوسر در پروژههای بازیهای موبایل در فرانسه و سپس یکی از بزرگترین پروژههای بازی رایانه و کنسول دنیا در انگلستان است. با او در خصوص ویژگیهای این نقش و چالشهای آن مفصل گفتگو کر...03:21:35
کیان اشرفی - کانسپت آرت و هنر در ویدیوگیم21 October 2023کیان اشرفی هم اکنون کانسپت آرتیست در استودیو ددمیج است. او تجربیات متعددی در زمینه همکاری با تیمهای داخلی و خارجی به عنوان هنرمند در پروژههای ویدیوگیم دارد. در این قسمت از گذشته او، چگونگی ورودش به عرصه هنری پس از تحصیل در رشته مهندسی و تجربیاتش صحبت میکنیم. موضوعات:00:00 - معرفی02:19 - شروع گفتگ...03:11:31
بهرام برقعی - آغاز بازی سازی ایرانی در دهه 80، فلسفه علم و ذهن04 October 2023مهمان این قسمت دکتر بهرام برقعی است. او بنیانگذار یکی از اولین شرکت هایی است که به صورت جدی بازی سازی را در اوایل دهه 80 در ایران آغاز کردند. دکتر برقعی در حال حاضر مشغول گذراندن دوره فوق دکترای خود در آمریکا می باشد.02:59:26