
Как создавалась Inside, история студии Playdead (часть 2)
Эскапизм на окраине | История создания игр
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:
Inside - Room of Reflection
Inside - Inside
Источники:
https://web.archive.org/web/20120206162406/http://www.dfi.dk/Branche_og_stoette/Spilordningen/Stoettede-spil.aspx
https://web.archive.org/web/20230228135954/https://jeremyhosking.medium.com/inside-inside-3c55746dc46c
https://web.archive.org/web/20161007160922/http://www.gamasutra.com/view/news/126729/Limbo_Developer_Playdead_Using_Unity_Engine_For_Next_Title.php
https://www.gdcvault.com/play/1023002/Low-Complexity-High-Fidelity-INSIDE?utm
https://www.gdcvault.com/play/1024472/Huddle-up-Making-the-SPOILER
https://www.gamedeveloper.com/audio/audio-design-deep-dive-using-a-human-skull-to-create-the-sounds-of-i-inside-i-?