Как создавалась Inside, история студии Playdead (часть 2)
20 November 2025

Как создавалась Inside, история студии Playdead (часть 2)

Эскапизм на окраине | История создания игр

About
Помните выпуск про Limbo? Мы сделали полноценное продолжение рассказа про студию Playdead и куда судьба завела её создателей. В выпуске рассказали про странный выбор музыкального оборудования, чего в будущем ждать от студии и что бы мы сделали с нашими телами после смерти. Приятного прослушивания! 


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Поддержать проект:

https://boosty.to/escapism_podcast


Музыка из выпуска:

Inside - Room of Reflection

Inside - Inside


Источники:

https://web.archive.org/web/20120206162406/http://www.dfi.dk/Branche_og_stoette/Spilordningen/Stoettede-spil.aspx

https://web.archive.org/web/20230228135954/https://jeremyhosking.medium.com/inside-inside-3c55746dc46c

https://web.archive.org/web/20161007160922/http://www.gamasutra.com/view/news/126729/Limbo_Developer_Playdead_Using_Unity_Engine_For_Next_Title.php

https://www.gdcvault.com/play/1023002/Low-Complexity-High-Fidelity-INSIDE?utm

https://www.gdcvault.com/play/1024472/Huddle-up-Making-the-SPOILER

https://www.gamedeveloper.com/audio/audio-design-deep-dive-using-a-human-skull-to-create-the-sounds-of-i-inside-i-?