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En esta entrega de Codex Draconis nos vamos al yermo radioactivo para hablar de Radlands, el duelo de cartas donde cada gota de agua es más valiosa que la vida misma (y a veces también más útil). Pedro se obsesiona con la Catapulta, Héctor intenta montar una defensa con tres punks y una cuerda, y entre los dos diseccionamos por qué este juego, con reglas mínimas, es un ejemplo interesante en el diseño de juegos. Además, debatimos si los juegos con economía ajustada y pocos recursos realmente dan las mejores partidas... o solo las más dolorosas.