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¡Bienvenidos jugadores! Hoy toca entrevista a PIF Games, editorial que nos ha traído en español títulos como Captain's Log, la saga Kinfire, Oliver y Benji o, próximamente Deckers y más jueguitos. Nos metemos de lleno en cómo es el mundo editorial para alguien que empezó sin intención de serlo, cómo se transiciona la producción de Europa a China y, de paso, tocamos el uso de IA para arte. ¡al lío!
00:00 - Inicio
01:28 - ¿Qué es Nuvitrum? (Deck Building con girito)
13:47 - La historia de PIF Games: De arquitecto a editor
24:47 - El salto: Dejar la arquitectura para dedicarse a la editorial
31:20 - Conciliar la vida personal con el ritmo editorial
34:40 - Saturación del mercado: ¿Cómo se hace hueco una editorial pequeña?
37:23 - Evolución del crowdfunding: De 2022 a 2026
55:12 - ¿De qué vive una editorial? Juegos filler vs. grandes producciones
1:03:02 - ¿Cómo no quemarse?
1:09:47 - La burbuja de los juegos de mesa y el "síndrome de la estantería"
1:19:04 - Relación con las tiendas: Preventas, retail y cuidar los precios
1:22:43 - El drama de las erratas: Cómo gestionar los fallos de impresión
1:38:17 - Tema espinoso: El uso de IA en la ilustración (Nuvitrum y Valpiedra)
1:58:26 - Despedida y agradecimientos
Entrevistas recomendadas:
La Cupula
https://www.youtube.com/watch?v=CEG_32bfPD4
Friki Vetusto
https://www.youtube.com/watch?v=UPDAN8Ph47Y
El Experto
https://www.youtube.com/watch?v=9ICN_eVQuM8
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34:40 - Saturación del mercado: ¿Cómo se hace hueco una editorial pequeña?
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1:03:02 - ¿Cómo no quemarse?
1:09:47 - La burbuja de los juegos de mesa y el "síndrome de la estantería"
1:19:04 - Relación con las tiendas: Preventas, retail y cuidar los precios
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