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¿Por qué jugamos a videojuegos? ¿Cómo se cuentan las historias? Y, sobre todo, ¿qué las hace tan valiosas? Cada mes, Marta García nos explica los aspectos más importantes que definen la narrativa en videojuegos.
Marta García Villar (@Nelvalay) es una apasionada investigadora sobre el carácter narrativo y pedagógico de los videojuegos, graduada en Filología Hispánica y autora de varios libros relacionados con la filmografía de Studio Ghibli y la saga Final Fantasy.
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Listado libros videojuegos
ESENCIALES
1. The Game Narrative Toolbox (Tobias Heussner, Toiya Kristen Finley, PhD, Ann Lemay, and Jennifer Brandes Hepler).
2. Advanced Narrative Toolbox (Tobias Heussner).
MANUALES
3. Curso de narrativa en videojuegos (José Alberto Corbal y de Alex Boserman)
4. Diseño narrativo y guion para videojuegos (José Alberto Corbal y de Alex Boserman)
5. Video Game Storytelling: What Every Developer Needs to Know about Narrative Technique (Evan Skolnick)
ENSAYOS Y ESTUDIOS ANALÍTICOS
6. Narrative Mechanics: Strategies and Meanings in Games and Real Life (Beat Suter, René Bauer, Mela Kocher)
7. El jugador implicado: Videojuegos y narraciones (Lluís Anyó)
8. Construir el infinito: Introducción al diseño narrativo de videojuegos (Sergio Tur)
RECURSOS PARA CREAR y ASPECTOS CONCRETOS
9. Toolkit de diseño narrativo (Jacobo Feijoó)
10. La disonancia ludonarrativa en los videojuegos (Sofía Francisco)
11. La semilla inmortal (Jordi Balló, Xavier Pérez)
12. Hilo de recomendaciones en Twitter: https://x.com/YoMissMar/status/1445093233659363335