Alhos, chicotes, livros voadores, personagens pixelados e muitos, muitos inimigos. Por que Vampire Survivors é um jogo tão viciante? Nessa edição recebemos Glauber Kotaki, diretor de arte do jogo (e vencedor do BAFTA) para desvendar o sucesso por trás de Vampire Survivors, os bastidores do desenvolvimento, seu legado nos videogames e as melhores builds para sobreviver em partidas de mais de 30 minutos...